昼夜逆転

アシスタント期間が終わると、あっという間に生活サイクルが昼夜逆転してしまう。別に困りはしないのだが、毎月16日の仕事中は眠くてしょうがない。

なんとか昼型に戻す努力をしよう。

先日のネームの打ち合わせは、OKは出なかったものの、キャラクターと、設定とあらすじは担当気に入ってくれたみたいで、演出や細かいイベントの修正をして再提出する事となった。

今までは、この担当と打ち合わせをするたびに、イチから作り直さなければならなくなっていたので、それに比べたらかなりの進歩である、結構担当もこの企画にノッてきたみたい。

ただこのネームに関しては、担当のOKが出たところで、世に出るためには越えなければならないハードルがまだ幾つかあるので、‥まあ、気長にやります。

それよりも、もう一つのネームの方がちっとも返事が来ない。こっちから電話してもいいんだけど、今はとりあえず、ノッてるネームの修正を先に終わらせる事にしよう。

全然関係ないけど、我が携帯F901icの機能には至って満足で、何の不満も無いのだが、どうもデザインが少々飽きてきたらしい。

そんなわけで、最近世に出ている他の携帯などもいろいろ調べているのだがなかなか心を打つモノが無い。

2つ折り系は当然飽きてるし、スライドも珍しさはあるけど「だから何?」的な部分もちょっとある。

「どうせ液晶画面を外に出すなら、カッコよくてコンパクトなストレート端末の方が渋くてイイ」というのが僕の考え。無意味に変形されても‥。

と、いうわけでここしばらくpreminiⅡをひそかに狙っていたのだが、F901icと同じドコモだし、形以外何一つ新鮮な体験が出来そうにないので、さすがに新たにpreminiⅡを持つのは無駄遣い以外の何者でもない気がしてきた(F901icはメインとして使い続けていたい。かなり使い心地はいいので)。

て、いうか、ドコモもauもボーダフォンも最新型の機種だったら、どれを買ってもそれぞれちょっとクセはあるかもしれないけど、できる事なんてみんな似たり寄ったりじゃないの?なんて気もしてきて、かなりダレ気味になってネットを見ていたら‥。

知ってしまった。

ボーダフォン702NK。

海外のノキアというメーカーの端末。最近のボーダフォンは端末のユーザーインターフェース等を海外と統一しようとして、なんか不評らしいのだが、海外の携帯には日本より悪いところもあればイイ所もある。こういった海外メーカーの存在が逆にボーダフォンを助ける事になるかも。

で、702NK。とりあえずデザインはイイ。ストレート端末だし、それでいてすごくカッコよく洗練されている。大きさもかなりコンパクト。

でも、この端末の真の魅力はもっと”マシン的”な部分にあるらしい。ネットで読んだだけなのでまだ詳しくは分からないが、パソコン好きにとっては最高の”オモチャ”になりうる端末らしいのだ。
(携帯電話としてはイイのかどうかは分からないが‥)

やっぱり世界には日本にはない魅力があるよね!って事でとても欲しい!。

しかも、こんなにスゴイマシンが巷では1円とかで売ってたりするのだ。(「ハッピーボーナス縛り」は必ずついてくるけど‥)。

どうしよう‥欲しいなあ‥2台目の携帯としてはコレしかないよなあ(メインとしてはどうかと思うが)‥解約して3ヶ月で再びボーダフォンユーザーになるのか?‥うーむ‥。
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# by ganbaranai | 2005-04-03 06:38 | 制作日誌

気がつけば

とうとう4月に突入してしまった。

前回「完成させる」と宣言したネームは4連休の2日目に一旦完成し、編集部にFAXまでしたのだが、何度か読み返していくうちにどうしても前半部分のテンポが悪いような気がしてきて、ちょっといじくる事に。

結局修復が完成し、再び編集部にFAXしたのは4連休最終日だった。

おかげで、ここに書く予定だった「パックピクス」の感想も今日まで延びてしまった。なんか、色々と書こうと思ってたのに、殆ど思い出せない(苦笑)

とりあえず、一つだけ確実に言える事は、「かなり面白い」と言う事。

やる事はいたってシンプル「白いキャンバスの上にパックマンを描いて、決められた時間内にきめられた数のモンスターを食べきる」ただこれだけ。

見た目も地味だし、正直自分も遊ぶ前はこの単純作業を楽しめるかどうか自信がなかった。

だが、実際遊んでみてビックリ。ゲーム内に登場する数少ないモンスターやアイテム等に、最大限の工夫と創造性が施されており、それらの要素が絡み合って、常に新鮮なゲーム性を体験させてくれる、多様性のある仕上がりになっているのだ。

パックマンの操作一つをとっても、描く大きさでスピードが変わったり、壁の描く方向で、パックマンの曲がる向きが変わったりと、それだけでいくつかの戦略が生まれてくる。

難易度の上がり方も絶妙。最初はただパックマンを描いてモンスターを食べるだけなのだが(これだけでも実はかなり楽しい)、ステージが進むにつれて行動パターンの違う新しい敵や、新しいアイテム、テクニックが少しずつ登場してきて、その都度それをマスターして、戦略を練らないとクリアーできないようになってくる。これが楽しい。

新しいステージに進むたびに「次は何が登場するのか?」とワクワクしてしまう。この感覚はちょうどファミコン黎明期の面クリア型アクションゲームの楽しさに近いところがある。

と、いうわけで「パックピクス」かなり良かったです。

今までDSのゲームは「マリオ」、「ワリオ」、「大合奏」、「直感ヒトフデ」、「メテオス」と遊んだけど、自分的には「パックピクス」が一番面白かった。一番「DSでしか味わえない楽しさ」を味あわせてくれるゲームだと思う。

唯一の欠点は「見た目が地味」って事かな。本当に地味。どんだけステージが進んでも殆ど変わらない。自分がこのゲームを発売日に買わなかったのも多分このせい。同じ理由で買い控えしてる人はかなりいると思う。もったいないなー。

さて、3週間後には「Nintenndogs」か。どんな感覚が味わえるか非常に楽しみ。

ちなみに明日(4月1日)にさっそく担当編集とこの前送ったネームの打ち合わせだ。アシスタント終わって次の日にもう打ち合わせってのが、なんか時間を無駄にしてなくてイイ感じ。

何もする事の無い日が正直一番ツライ。
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# by ganbaranai | 2005-04-01 03:30 | 思ったこと

休み

先生が旅行に出てしまったため、26日~29日まで、4連休となってしまった。これで、今月は5日も休みがあったことになる。はっきり言ってこんなの初めて。

実はまだネーム2本目の清書が完成してない。と、いうのも、疲れがたまっていたからなのか、仕事から帰って「さあ、ネームやるぞ!」と机の前に座ってしばらくすると猛烈な睡魔に襲われる。そしてハッと目が覚めると椅子の背もたれにダラーンとなったまま朝を迎えている事に気づく。‥そんな日がここ数日続いてて、まったく描けずにいたのだ。

だから、この4連休はまさに天の助け。これでなんとか完成しそうです。

ちなみに開放感にまかせてNintendoDS用の「パックピクス」を買ってしまいました。感想はまた、ネームが完成してから書きます。

どうでもいけど、ライブドア問題。

また、ずいぶん下品な”ホワイトナイト”が出てきたな~(笑)(厳密にはまだ、ホワイトナイトではないけど)

「違うっ!私が待ってた王子様はこんなナニワの商人みたいな人じゃないっ!!」なんて声が聞こえてきそう。

なんか、この問題、総じて登場人物たちのキャラが濃いよね。
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# by ganbaranai | 2005-03-27 00:50 | アシスタント日記

近況

現在、バリバリのアシスタント期間中でございます。

仕事を終えて帰って、2本目のネームの清書をちょっと進めて、風呂に入って寝るという日がここ数日続いております。

愛・地球博、なんだか猛烈に盛り上がってきてるな‥。さすがに行きたくなってきた。開催期間がもっと長ければいいのに‥。
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# by ganbaranai | 2005-03-21 01:53 | アシスタント日記

16日

昨日から再びアシスタントスタート。

初日は大した仕事が無かった。で、仕事の終わりに「明日休み」と言われた。ヤッター!

今年初めての後半の休日である。

帰ってからネームの清書の続き。朝までかかって1本目を完成させ、編集部にFAX。うーん、ノッってきた。

勢いにのって、今日も2本目のネームの清書を頑張ろう!‥と、思ったら目が覚めたら夕方6時。

‥しまった。寝すぎた。

とりあえず、ネット見てブログ書いてたらもう7時30分だし‥。

これから頑張ります。
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# by ganbaranai | 2005-03-17 19:27 | 制作日誌




ゲーム、映画、その他、よくある趣味日記です。
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